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# Introducción

#### Capítulo 5 - La construcción: Comenzando con los requisitos

*Ha llegado el momento y tenemos todo totalmente dispuesto para comenzar a implementar los requisitos de nuestra aplicación. Trataremos de ir dando vida al boceto, **wireframe**, **mockup** y prototipo.*

*A nuestros cimientos aún le queda un poco para que queden completamente fraguados, así pues, desarrollaremos la pantalla de bienvenida (o **splash screen**) y completaremos las pantallas **Acerca de** y **Config (o Settings)**. Aprenderemos a implementar disparadores (o **triggers**) adaptativos, comportamientos (o **behaviors**) y conversores (o **converters**). Los puntos claves para conocer la base de una buena aplicación UWP.*

*Finalmente, actualizaremos nuestra plantilla personalizada y nuestros cimientos quedarán forjados para comenzar cualquier desarrollo futuro.*

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#### Introducción

Cuando abordamos la implementación de una aplicación, se recomienda comenzar por las pantallas más sencillas, al menos, cuando no conocemos completamente la tecnología con la que vamos a trabajar. Casi con toda seguridad, nos iremos encontrando con dificultades que hagan más costoso nuestro trabajo. Por el contrario, si partimos de algo sencillo, siempre que sea posible, dedicaremos menor esfuerzo. Basándonos en esta premisa, nos centraremos en completar como primeros requisitos la funcionalidad de ayuda o “Acerca de” y la de configuración, que, a su vez, formarán parte de los cimientos, no solo para nuestra aplicación, sino para cualquier otra.

Empezaremos creando estas pantallas o páginas de la aplicación centrándonos en la composición de las mismas y todo aquello que les rodea:

* Páginas XAML, *ViewModels* y Servicios.
* Localizaciones, imágenes e iconos.
* Almacenamiento de datos de usuario.
