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# Introducción

*Hemos recorrido un largo camino desde el primer prototipo hasta las pruebas, pasando por la implementación de cada una de las pantallas, los servicios de acceso a datos y la navegación. Ha llegado el momento de dar el paso definitivo: publicar nuestra aplicación.*

*En este capítulo, mejoraremos la página principal dotándola de estados visuales y comportamientos avanzados, integraremos opciones de monetización mediante anuncios y, finalmente, prepararemos y publicaremos nuestra aplicación en la Windows Store. También veremos cómo configurar HockeyApp para la distribución continua y el seguimiento de errores en producción.*

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## Introducción

Antes de proceder con la publicación de nuestra aplicación, es importante asegurarnos de que todos los componentes estén correctamente configurados. Un aspecto fundamental es actualizar el **Product ID** de la aplicación si ha cambiado, ya que este identificador es esencial para la gestión de la aplicación en la tienda y para la integración con servicios externos.

**Importante**. Actualizar el Product ID de la aplicación si ha cambiado. Dicho código se encuentra en `AppHelper` y `Constants`.

```csharp
namespace ElGuerre.Taskin.Uwp.Helpers
{
    public static class Constants
    {
        public const string ProductId = "XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX";
        // Actualizar con el Product ID real de la aplicación
    }
}
```

Una vez verificado este punto, estaremos listos para abordar las mejoras finales de la página principal, la monetización y, por supuesto, la publicación en la Windows Store.
